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스마트폰/소프트웨어 SOFT APP8

F2FS 파일 시스템 성능 벤치마크. (Update) http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux_38_nilfs2&num=1 http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux_f2fs_sdhc&num=1 http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=linux_f2fs_benchmarks&num=1 리눅스에서의 F2FS 파일 시스템의 성능을 확인해보겠습니다. F2FS는 삼성에서 만든 파일 시스템. 대략적인건 이전 포스팅을 참고. (F2FS 파일 시스템 성능.) 테스트 시스템입니다. 각 파일 시스템별로 SSD에서의 벤치마크, SDHC 카드에서의 벤치마크가 있습니다. 맨 위의 링크에 있는 결과들을 정리한 것.. 2013. 3. 3.
F2FS 파일 시스템 성능. https://lwn.net/Articles/518718/ F2FS(Flash-Friendly File System)는 삼성(김재극)에서 개발한 리눅스 파일 시스템입니다. (윈도우는 아직 미지원.) (김재극이란 분, 메일 계정도 그렇고 위키에서까지 언급하더군요. 찾아보니 너무 당연하게도 삼성전자 책임연구원.) log structure 파일 시스템으로 기존 시스템의 snowball effect of wandering tree, high cleaning overhead 를 해결했다고합니다. (뭔 말이야...) snowball effect of wandering tree 균등분할된 트리 형태의 인덱스 구조(inode tree? 로그구조파일시스템은 이 방식인듯)에서 특정 파일을 쓸 때, 트리 상의 상위 노드까지.. 2012. 12. 23.
GLBenchmark 2.5 등장 : GLBenchmark 2.1 에서의 변화점. http://www.glbenchmark.com/index.jsp GLBenchmark 2.1 은 OpenGL 기반 GPU 성능 테스트 애플리케이션입니다. Offscreen 모드를 통해 제품마다 해상도가 다르다는 변수를 해결한 유일한(맞나?) 벤치마크 앱으로, GPU 성능의 절대 평가가 가능한 유일한 앱이라고 볼 수 있습니다. 720p 해상도를 지원했지만, 폭발적으로 향상되는 GPU 성능으로 인해 수직동기화 프레임(60fps)을 넘어서는 GPU가 많아졌습니다. 게다가 720p 이상의 고해상도를 지원하는 제품들이 속속 출시되기도 했습니다. 또한 픽셀성능 위주의 프레임 산출방식으로 인해 버텍스 성능을 제대로 반영하지 못하는 문제도 있었습니다. GLBenchmark 2.1 의 벤치마크앱으로서의 수명이 다해간겁.. 2012. 8. 2.
안드로이드 OS 2.2 프로요, 애플 iOS4보다 브라우징 빠르다. http://arstechnica.com/gadgets/news/2010/07/android-22-demolishes-ios4-in-javascript-benchmarks.ars 아이폰4와 안드로이드 2.2채용의 넥서스원과 비교입니다. 스펙상 차이가 거의 없죠. 자바스크립트 성능에서 차이가 제법나죠. 최소 2배. 물론 자바가 실제 성능을 다 나타내는건 아니죠. http://www.engadget.com/2010/07/07/froyo-versus-ios-4-the-browser-showdown-video/ 그래서 엔가젯에서도 테스트. 실제 웹사이트 로딩을 비교한거죠. 비교 결과, 거의 동일하게 나왔는데, 여기서 짚고 넘어가야하는게 iOS4는 플레시를 지원 안한다는거죠. 그래서 플래시를 제거하고 테스트하니 .. 2010. 7. 9.
KT, "LGT 2G망 같이쓰자." http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010061002010151742002 요약 KT의 2G용 1.8Ghz 주파수 사용연한이 11년 6월에 종료된다. 2G서비스를 유지하려면 주파수를 재할당받아야한다. KT의 2G가입자는 220만명, 전체가입자의 14%. 주파수 재할당에 드는 비용 = 주파수이용대가 2천~3천억 + 기지국운용비용 연간7백억 = 최대 3700억. 3G유지 + 4G 투자에 바쁜 KT에겐 저 돈이 아깝다. KT,LGT에 "너네 2G망에 로밍해서 쓰게해주라." SKT는 2G 유지 방침 고수. LGT는 3G 건너뛰고 바로 4G로 넘어가기때문에 2G 운영을 할 수 밖에 없음. 2010. 7. 5.
윈도우즈 폰 OS 7.0 하드웨어 스펙. http://download.htcpedia.com/kwbr/doc/WP7_Architecture_Guide.rar 윈도우즈 폰 OS 7.0 아키텍처 가이드 문서가 나왔더군요. 위 링크는 다운로드 링크. 기본적으로 OS에 관한 내용이 대부분이지만 관심 사항은 요구 하드웨어 스펙이니 그것만 보죠. 문서에는 얘기가 안 나와있는데, 이전에 발표때 서드파티업체의 자체 UI 금지, 버튼개수까지 제한하는 수준의 빡센 하드웨어 조건 등이 나왔죠. 표에 있는건 개발자를 위한 참고 사양정도로 생각되고, 그말은 곧 OS를 위한 최소사양이라고 봐도 될것같네요. 그동안 윈도우 모바일이 발적화 소리들으며 백안시당했던게, 아이폰 OS와의 비교에서 처참할 정도로 느리단건데, 이는 하드웨어 조건이 지나치게 개방적이기때문이라고 생각합.. 2010. 7. 5.
안드로이드 2.2 프로요는 봉인해제 수준이네요. quadrant standard라고 안드로이드폰용 벤치마크 어플이 있다네요. cpu 및 3d 성능 벤치마크라는데. 벤치마크로 돌려보니 2.1 -> 2.2 에서 성능향상이 엄청나네요. 넥서스원같은 경우에는 500점 언저리에서 1300점 정도로 올라가네요. 2.5배정도 향상. 갤럭시s가 2.1 기준으로 850점정도니 2.2로 업하면 한참 더 오르겠네요. 최소 2배는 될테니 안되도 1700점 이상. 최강 스펙답습니다. 게임하기에 엄청 좋겠습니다. 쿼티자판있으면 더 좋겠지만.;; 안드로이드용 플스2 에뮬이라도 빨리 나와줘야할듯. 참고로 HTC 디자이어는 2.1에서 550정도네요. 2010. 7. 5.
아이폰4나 갤럭시s나 현재로는 완전하지 않다. 아이폰4는 해외기사에서 끊임없이 오작동 얘기가 나오고 있고,최근엔 근접센서 오작동문제까지.) 갤럭시s도 판매가 시작되면서 사용자들의 버그 보고가 올라오고 있죠. 뭐 보아하니 대부분 소프트웨어적으로 해결할만한 것들이니 나중에 펌업할때 반영해주겠죠. 스마트폰정도되는 복잡한 기기에서 초기 펌부터 완벽하길 바라는게 무리이고, 하드웨어 결함만 아니면 어떻게 대처하나 지켜보는게 까는 것보단 더 중요하죠. 흠 너무 짧은데 여담으로 정보하나 추가하면, 갤럭시s가 국내에선 영상통화용 전면카메라가 있죠. 외국에서는 그거대신에 아이폰4에도 있는 6축 센서가 들어가는 모델도 있다네요. 공간 문제상 둘 다 넣지는 못하나봐요. 2010. 7. 5.
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