반응형 단신132 GFXBench 텍셀필레이트 결과를 통한 GPU클럭 추정이 유효한가? - 그동안 텍셀필레이트 결과를 통해 GPU 클럭을 추정해왔습니다. 딴 것도 아닌 텍셀필레이트냐. 하면은... 벤치마크에서 이론사양에 가장 근접하게 나오는게 텍셀필레이트이기때문. 윈도우즈 3DMark에서는 이론치의 100%에 가까운 결과가 나와주기때문에 GPU의 텍스쳐 유닛 사양과 테스트 결과만 알면 바로 GPU클럭 역산이 가능합니다. Texel Fillrate = Texture unit x Tex/cycle/Texture unit x Texture unit clock - GPU클럭 추정의 가장 간편한 방법인데 문제는 안드로이드에서 텍셀필레이트를 측정하는 앱이 GFX벤치가 유일하고, 그 결과가 (윈도우즈와 다르게) 이론치만큼 잘 나와주지 않는 점. 그래서 만날 같은 종류의 GPU의 텍셀필레이트 효율이 몇이.. 2014. 4. 17. 엔비디아 테그라K1 (32bit) 벤치마크 및 간단 분석. 어느 분의 제보로 알게된 벤치마크 결과입니다. (링크 : http://gamma0burst.tistory.com/689#comment8446713) 티렉스, 맨해튼 테스트가 없어서 미처 못 봤나봅니다. - GFX벤치에 테그라K1 32비트의 벤치마크가 올라왔습니다. 링크 : http://gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx30&os=Android&api=gl&D=Lenovo%20ThinkVision%2028) 테그라K1 발표 초기에 탐스하드웨어엣 벤치마크했었던 레노버 Thinkvisoin 28 입니다. 탐스 벤치에서 티렉스 오프스크린 결과가 48 fps 였습니다. (링크 : http://www.tomshardware.com/news/lenovo-thinkvision-28-nv.. 2014. 4. 13. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음 반응형