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단신/단신

엑스박스 스콜피오 그래픽 사양 추정 (Xbox One Scorpio)

by gamma0burst 2017. 4. 7.
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- 디지털 파운드리에서 유튜브로 엑스박스 스콜피오(코드네임)의 상세 스펙을 공개한 후로 ROP 사양에 대한 얘기가 나와서 다른 곳에 간단히 글을 썼는데 여기도 남겨봅니다.


GPU 관련 공개 사양은 아래와 같습니다.

폴라리스 기반 40CU

코어 클럭 1172MHz

메모리 인터페이스 384bit


그리고 이런 내용도 있습니다.

1174Mhz clock speed  X1.4

4 Geomatry engine      X2.7

40 CU (gcn 1.1? )       X4.6

192 TMU ?               X4.6

32 ROP ?                X2.7


이걸로 숫자를 끼워맞춰 보지요.

일단 비교 대상은 엑스박스 원S(GPU 클럭 914MHz)가 아닌 엑스박스 원(GPU 클럭 853MHz) 일겁니다.

영상에서 비교 대상은 엑박 원이었고 실제 값들도 그 쪽에 잘 맞습니다.

 

 

- 연산성능

코어클럭은 1172MHz로 보고 폴라리스 기반 40CU면 2560코어입니다.

1172MHz, 2560코어의 연산성능은 2560 x2 x1172 = 6001 GFLOPS = 6TFLOPS

엑박 원은 768코어, 853MHz여서 768 x2 x853 = 1.31 TFLOPS

4.58배로 대략 4.6배 맞습니다.

 

 

- TMU

본래 GPU 구성상 TMU는 CU에 종속적인 형태이기때문에 CU수에 비례해서 160TMU일겁니다.

스콜피오의 텍스처 성능은 160 x1172MHz = 187.5 MTex/s

엑박 원은 48TMU, 853MHz로 48 x853 = 40.9 MTex/s

4.58배로 대략 4.6배 맞습니다.

 

 

- ROP

엑박 원이 16ROP, 853MHz이니 렌더링 성능은 16 x853 = 13.65 GPix/s

여기서 2.7배면 13.65 x2.7 = 36.85 GPix/s 이고 이걸 1172MHz로 나눠서 역산하면

36.85 GPix/s / 1172MHz = 31.4 = 32 ROP가 나옵니다.

32 ROP 일겁니다.


일반적으로 GPU에서 ROP는 메모리 컨트롤러 종속적인 형태를 보입니다.

메모리 인터페이스 대역(몇 비트 이러는거)에 비례관계.

폴라리스10은 256비트였고 32ROP였지요.

GDDR5칩 하나가 32비트이고 메모리 컨트롤러 하나랑 1:1 매칭이라고 생각하면 됩니다.

256비트는 32비트 멤컨 8개가 있다는거고요.

멤컨마다 렌더링 유닛이 하나씩 있고 렌더링 유닛 하나당 아웃풋이 4 /cycle 해서 총 32ROP라고 표기해준다고 보는게 이해가 쉽습니다.

스콜피오의 인터페이스가 384비트이니 일반적인 그래픽카드였다면 48ROP였을겁니다.


여튼 일반적인 그래픽카드에서는 ROP가 메모리 인터페이스에 비례관계인데 엑박이나 플스4 같은 APU로 가면 얘기가 달라집니다.

메모리 대역폭을 그래픽 유닛이 단독으로 쓰는게 아니라 CPU 등 다른 부분과 공유해야됩니다.

메모리 인터페이스가 독립적 위치로 바뀌니 GPU의 일부일 수 밖에 없는 ROP는 완전히 GPU에 종속되는 형태가 됩니다.

메모리 인터페이스에 비례할 필요가 없어지는거지요.


그럼 왜 48ROP가 아닌 32ROP인가가 남는데 폴라리스 기반이라는게 힌트가 될겁니다.

스콜피오는 40CU로 폴라리스10 풀칩 36CU보다 많지만 근본은 폴라리스10에서 크게 바뀔 수 없습니다.

(폴라리스10 사양은 36CU, 2304코어, 144TMU, 32ROP)


CU수를 따라가는 TMU는 CU가 증가하면서 자연스럽게 따라 증가하겠지만 CU수를 따라가지 않던 ROP는 기존 폴라리스10 풀칩 수준을 그대로 유지하는 형태가 되었다고 봐야할겁니다.

 

 

- 정리해보면 스콜피오 GPU 사양은 이럴거 같습니다.

클럭 1172MHz

40CU, 2560코어 - 연산성능 6 TFLOPS

160TMU - 텍스처 성능 187.5 MTex/s

32ROP - 렌더링 성능 36.9 GPix/s

 

 

 

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