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성능38

갤럭시S2 플러스 사양. (Broadcom BCM28155) Samsung GALAXY S II Plus http://www.samsungmobilepress.com/2013/01/10/Samsung-GALAXY-S-II-Plus 갤럭시S2 플러스가 발표됐습니다. 탑재되었다는 브로드컴(Broadcom) BCM28155 의 성능을 살펴보고, 갤럭시S2 와 비교해보겠습니다. 디자인은 렌더링 이미지나 사진만 봐서는 확신할 수 없지만 갤럭시S2 와 같다고봐도 무방한 수준. 스펙상의 크기, 무게는 똑같습니다. (갤럭시S2 플러스 사양) 아래의 갤럭시S2 사양과 비교하면 AP 제외하고 완전 같다고해도 무방한 수준입니다. 내장 메모리가 16GB에서 8GB로 줄어든건 아쉬울 수 있는 부분. (물론 사양표에 보이지 않는 부분에서 차이가 있을수도 있겠지요.) (갤럭시S2 사양) (.. 2013. 1. 12.
F2FS 파일 시스템 성능. https://lwn.net/Articles/518718/ F2FS(Flash-Friendly File System)는 삼성(김재극)에서 개발한 리눅스 파일 시스템입니다. (윈도우는 아직 미지원.) (김재극이란 분, 메일 계정도 그렇고 위키에서까지 언급하더군요. 찾아보니 너무 당연하게도 삼성전자 책임연구원.) log structure 파일 시스템으로 기존 시스템의 snowball effect of wandering tree, high cleaning overhead 를 해결했다고합니다. (뭔 말이야...) snowball effect of wandering tree 균등분할된 트리 형태의 인덱스 구조(inode tree? 로그구조파일시스템은 이 방식인듯)에서 특정 파일을 쓸 때, 트리 상의 상위 노드까지.. 2012. 12. 23.
퀄컴 스냅드래곤S4 Adreno320 성능. (LG E970, LS970) 지난 번에 다룬 퀄컴 스냅드래곤S4 의 GPU, Adreno320 의 그래픽 성능입니다. APQ8064, 탑재 제품은 LG E970, LS970 관련 정보는 이전 포스트 참고. (LG LS970 (=E970?) 시스템 정보.) http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro21&D=LG+E970&testgroup=overall 이미지는 엉뚱한걸 갖다 놨네요. 전작인 Adreno225 의 두배의 성능입니다. (출처 : http://www.anandtech.com/show/4940/qualcomm-new-snapdragon-s4-msm8960-krait-architecture/3) 위 이미지는 현재 알려진 Adreno 계열의 구성입니다. Adreno.. 2012. 6. 5.
ARM 부동소수점 연산 성능 비교 v12.4 #hottrendsContainer{display:none !important;}하필이면 말일에 모니터가 고장나는 바람에 이제야 올립니다.4일동안 사이트 순회를 못 하니, 감당을 못할 정도로 업데이트가 많더군요. -_-;;- v12.1 변경점1. 80여개이던 자료수가 200여개로 늘었습니다. 추가적인 리뷰로 인해 한자리 수의 증가는 있겠지만, 새로운 스마트폰 리뷰 사이트가 발견되지 않는한 이번처럼 급증하는 일은 없을 것으로 보입니다.2. 버전표시.12.1 은 12년 1월 기준이라는 얘기입니다.카탈리스트 방식을 따왔습니다.특별한 추가 자료가 없는한 갱신은 없습니다.3. ARM11, Cortex-A5 추가.Cortex-A5 는.. 2012. 4. 5.
APPLE The new iPad 그래픽 성능 http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=glpro21&D=Apple+iPad+3&testgroup=overall 드디어 떳습니다. 신형 아이패드 벤치마크 결과. (The new iPad) 역시 SGX543 이였습니다. SGX543MP4 겠지요. iOS 가 원래 시스템 정보가 횡한데, 이번에도 역시나 입니다. 스크린 사이즈는 오류가 있는듯. 딱봐도 엄청난 수치들. Offscreen 720p 이집트/프로가 140.9 Fps/252.1 Fps 아이패드2 의 결과와 제법 차이가 나지만, 두배까지는 아닙니다. 아이패드2 의 SGX543MP2 보다 클럭은 낮다는 반증입니다. (차후에 더 높은 결과가 올라온다면 어떻게 될지 모릅니다만, 현재로는 그렇습니다.) .. 2012. 3. 13.
ARM 부동소수점 연산 성능 비교 v12.3 #hottrendsContainer{display:none !important;}다음 주부터 바빠질 것 같아서 한 주 미리 작성.- v12.1 변경점1. 80여개이던 자료수가 200여개로 늘었습니다. 추가적인 리뷰로 인해 한자리 수의 증가는 있겠지만, 새로운 스마트폰 리뷰 사이트가 발견되지 않는한 이번처럼 급증하는 일은 없을 것으로 보입니다.2. 버전표시.12.1 은 12년 1월 기준이라는 얘기입니다.카탈리스트 방식을 따왔습니다.특별한 추가 자료가 없는한 갱신은 없습니다.3. ARM11, Cortex-A5 추가.Cortex-A5 는 저가형 스냅드래곤(싱글코어)에 제법 많이 사용되고 있습니다.4. 1GHz 기준 멀티스레드 성능 차트.. 2012. 2. 24.
모바일 GPU 성능 비교. v12.2 #hottrendsContainer{display:none !important;}클릭하면 커집니다.- 참고사항1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음.2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산.(Adreno205 해당)v12.11. SGX531 추가.2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz)(https://github.com/supercurio/android-omap-t.. 2012. 2. 1.
모바일 GPU 성능 비교. v12.1 (클릭하면 커집니다.) - 참고사항 1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음. 2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산. (Adreno205, 220 해당) v12.1 1. SGX531 추가. 2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz) (https://github.com/supercurio/android-omap-tuna/blob/android-omap-tuna-3.0-mr0/drivers/gpu/pvr/omap4/sysconfig.h) .. 2012. 1. 8.
스마트폰, 태블릿용 모바일 GPU 성능 비교. (2011년 12월 17일 기준) 그동안 해온 작업을 종합하는 포스팅입니다. 스마트폰, 태블릿에서 현재 사용하는 거의 모든 GPU의 성능을 모았다고 봅니다. - SGX534, SGX540, SGX535, SGX530 - Tegra2, Tegra3 - Adreno200, Adreno205, Adreno220, Adreno225 - Mali-400MP4 너무 구형은 제대로 된 벤치마크 자료도 없고, 딱히 의미도 없어보이고해서 제외. 자료는 GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 입니다. - 참고사항 1) Adreno 225 샘플테스트 결과로 향후 정식출시되는 제품의 성능은 다를 수 있습니다. 2) Mali-400MP4 15개의 결과가 있는데, 하위 5개의 결과는 최적화가 전혀 이루어지지 않았다고 생각될 정도로 떨어지기때문에 .. 2011. 12. 17.
PowerVR SGX 그래픽 성능 정리. 이메지네이션(Imagination Technologies)의 SGX 5 시리즈는 현재 스마트폰, 태블릿 AP에서 가장 널리 사용되고 있는 그래픽 칩셋입니다. (정확히는 칩자체를 판매하는게 아니라, 라이센스 판매이지요.) 특히 타사의 제품과 비교해서 게임 성능이 높은데, 이는 호환성이 좋기때문입니다. 단순 스펙 비교에서는 그렇게 뛰어나다고 보기 어렵습니다. 개인적인 추측으로는 아이폰의 영향이 아닌가 싶습니다. 아이폰과 여기서 이어지는 아이폰터치는 그 종류만 바뀌였을뿐 PowerVR의 칩을 꾸준히 써왔습니다. 그리고 대부분의 게임개발자, 개발사들은 모바일용 게임을 제작할 때, 아이폰용을 우선적으로 만들지요. 보급률, 제작 편의성을 생각하면 당연한 선택입니다. 기본적으로 PowerVR SGX 계열에 성능이 최.. 2011. 12. 16.
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