- Mali-450 MP
최대 버텍스 쉐이더 2 + 픽셀 쉐이더 8
ARM에서 이름붙이는 식이면 8코어까지 가능한겁니다. Mali-450MP8
개인적으로 이게 실제 나올지는 의문.
중국이나 대만의 저가형 AP에서는 가능할지도 모르겠습니다.
104 Mtri/s, 3.84 Gpix/s @ 480MHz
- Mali-T600
맨 끝의 숫자는 코어개수로 이런 명명법은 이하 Mali-T600 라인업에 공통적으로 적용되는 것입니다.
Mali-T600 부터는 Mali-400MP 와 같은 버텍스, 픽셀 쉐이더가 분리된 구조가 아닌 통합쉐이더 구조입니다.
이 통합쉐이더(쉐이더 프로세서)의 개수를 코어개수로 셉니다.
1. Mali-T60x (1세대 Mali-T600)
Mali-T60x 는 1~4개의 쉐이더 코어를 갖습니다.
하지만 실제 제품화는 Mali-T604 정도일듯.
(이하 이미지 출처 : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20111215_498528.html)
하나의 쉐이더 코어는 2개의 연산 파이프, 1개의 로드/스토어 파이프, 1개의 텍스처 파이프를 갖습니다.
연산 파이프 개수가 2~8개인겁니다.
텍스처 파이프는 ROP(Rendering Output Pipeline) 기능도 담당합니다.
OpenGL ES 1.1/2.0, OpenVG 및 차기 OpenGL ES 를 지원합니다.
DirectX 11 도 지원.
타일 기반 분할 렌더링인데, Z버퍼가 없는 PowerVR SGX 계열과 달리 Z버퍼가 있다고 합니다.
구체적인 연산성능은 알 수 없지만,
ARM에서는 68GFlops(고클럭 기준) 정도로 보고있고, 삼성 엑시노스 5250 에 탑재된 Mali-T604 의 연산성능이 72GFlops 라고하니 어느 정도 짐작은 할 수 있을듯 합니다.
대략 70GFlops 정도인듯.
2. Mali-T65x (1세대 Mali-T600)
Mali-T65x 는 4~8개의 쉐이더 코어를 갖습니다.
실제 제품화는 Mali-658 정도.
하나의 쉐이더 코어는 4개의 연산 파이프, 1개의 로드/스토어 파이프, 1개의 텍스처 파이프를 갖습니다.
Mali-T60x 의 각 쉐이더 코어에 연산 파이프를 두 배로 늘리고, 그걸 병렬화한겁니다.
그 외 기타 특성은 동일합니다.
Mali-T604 의 연산 파이프 수가 8개이고, 최대 스펙인 Mali-658 의 연산 파이프 수는 (최대) 32개이니,
Mali-T658 의 연산 성능은 Mali-T604 의 4배로 볼 수 있습니다.
그래픽 성능은 Mali-T658 이 Mali-400MP 의 최대 10배라고 알려져 있습니다.
3. Mali-T62x (2세대 Mali-T600)
기본적인 구조는 Mali-T60x 와 동일하고, 코어 수는 4~8개 입니다.
실제 제품화는 Mali-624, Mali-T628 정도.
- 동일 사양 대비 성능 50% 향상 :
레지스터 전송 레벨(Register Transfer Level, RTL) 최적화와 클럭 향상에 따른 것이라고 합니다.
- ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression) 지원 :
새로운 텍스처 압축 기술로 최근 발표된 OpenGL 4.3, OpenGL ES 3.0 에 대응하는 것입니다.
Mali-T60x 대비 50% 성능 향상이니 대략적인 성능은 짐작이될듯.
대략 100GFlops 내외일듯.
4. Mali-T67x (2세대 Mali-T600)
역시나 마찬가지로 기본적인 구조는 Mali-T65x 와 동일하고, 코어 수는 1~8개 입니다.
하지만 저정도 스펙이면 실제 제품화는 Mali-T678 정도겠지요.
그 외 특징은 Mali-T62x 와 동일합니다.
- 2세대 제품은 아직까지 GPU IP 를 발표한데 불과하고, 1세대 제품조차 아직까지 실제 제품으로 출시된 사례가 없는 상황이기때문에 이걸놓고 빠른 시일내에 탑재 제품이 나올 것이라 기대하는건 무리가 있습니다.
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