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GPU48

모바일 GPU 성능 비교. v12.2 #hottrendsContainer{display:none !important;}클릭하면 커집니다.- 참고사항1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음.2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산.(Adreno205 해당)v12.11. SGX531 추가.2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz)(https://github.com/supercurio/android-omap-t.. 2012. 2. 1.
모바일 GPU 성능 비교. v12.1 (클릭하면 커집니다.) - 참고사항 1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음. 2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산. (Adreno205, 220 해당) v12.1 1. SGX531 추가. 2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz) (https://github.com/supercurio/android-omap-tuna/blob/android-omap-tuna-3.0-mr0/drivers/gpu/pvr/omap4/sysconfig.h) .. 2012. 1. 8.
스마트폰, 태블릿용 모바일 GPU 성능 비교. (2011년 12월 17일 기준) 그동안 해온 작업을 종합하는 포스팅입니다. 스마트폰, 태블릿에서 현재 사용하는 거의 모든 GPU의 성능을 모았다고 봅니다. - SGX534, SGX540, SGX535, SGX530 - Tegra2, Tegra3 - Adreno200, Adreno205, Adreno220, Adreno225 - Mali-400MP4 너무 구형은 제대로 된 벤치마크 자료도 없고, 딱히 의미도 없어보이고해서 제외. 자료는 GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 입니다. - 참고사항 1) Adreno 225 샘플테스트 결과로 향후 정식출시되는 제품의 성능은 다를 수 있습니다. 2) Mali-400MP4 15개의 결과가 있는데, 하위 5개의 결과는 최적화가 전혀 이루어지지 않았다고 생각될 정도로 떨어지기때문에 .. 2011. 12. 17.
PowerVR SGX 그래픽 성능 정리. 이메지네이션(Imagination Technologies)의 SGX 5 시리즈는 현재 스마트폰, 태블릿 AP에서 가장 널리 사용되고 있는 그래픽 칩셋입니다. (정확히는 칩자체를 판매하는게 아니라, 라이센스 판매이지요.) 특히 타사의 제품과 비교해서 게임 성능이 높은데, 이는 호환성이 좋기때문입니다. 단순 스펙 비교에서는 그렇게 뛰어나다고 보기 어렵습니다. 개인적인 추측으로는 아이폰의 영향이 아닌가 싶습니다. 아이폰과 여기서 이어지는 아이폰터치는 그 종류만 바뀌였을뿐 PowerVR의 칩을 꾸준히 써왔습니다. 그리고 대부분의 게임개발자, 개발사들은 모바일용 게임을 제작할 때, 아이폰용을 우선적으로 만들지요. 보급률, 제작 편의성을 생각하면 당연한 선택입니다. 기본적으로 PowerVR SGX 계열에 성능이 최.. 2011. 12. 16.
모바일 GPU 벤치마크.(GLBenchmark 2.0) http://www.anandtech.com/show/4064/glbenchmark-20-released-modern-socs-benchmarked 해상도가 다 다릅니다. 동일 gpu라도 해상도가 높으면 프레임이 떨어지겠지요. - 테그라2 벤치 추가.(12월28일) 해상도때문에 아이패드와 비교하면 적당하겠습니다. - 스펙 어디 안 간다는걸 보여주는 결과입니다. SGX 계열은 스펙 차이만큼 결과에서 차이가 났네요. 퀄컴은 Adreno205로 많이 나아진 모습을 보여줬지만, 스냅드래곤 2세대도 성능에서 역전을 이루기는 힘들어보입니다. 여기에 변수로 작용할 수 있는게 이제 나올 엔비디아의 테그라2인데, 퀘이크 등 일부 게임벤치를 보면, 어떤 게임에서는 허밍버드가 앞서고(테그라2는 듀얼코어인데도 말이죠), 어떤.. 2010. 12. 18.
AMD Llano 신규 정보. http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101104_404182.html AMD는 대만 타이베이에서 10월19일에 개최한 기술 컨퍼런스 AMD Technology Forum and Exhibit (AMD TFE)에서 Llano를 공개했습니다. 시연도 있었는데 사실상 구체적인 정보는 거의 없다시피해서;; 하여튼 새롭게 알려진 내용이 제법 있어서 기존에 알려져있던 정보들이 업데이트가 필요해졌습니다. 공개된 Llano의 웨이퍼. 원래는 웨이퍼 상세 구조가 찍히기가 어려운데 기차게 잘 찍었네요. 기존에 알려져있던 다이 이미지가 좌측이고 우측이 위의 사진을 편집한 것인듯. 기존에 알려진 것보다 다이가 큰 것을 알 수 있죠. (AMD Fusion APU, Llan.. 2010. 11. 6.
AMD Fusion APU, Llano 사진. 다이 이미지. - Llano 페넘2 기반 cpu + hd5000기반 gpu에요. 32nm SOI HKMG 공정. 글로벌파운드리 제작. 이전 페넘2가 코어당 L2 캐시 512KB였는데, Llano는 코어당 1MB네요. 그리고 L3 캐시가 없네요. 온타리오와 비교해서보면, gpu는 160sp정도되는듯. 2010. 9. 11.
인텔, 모바일용 샌디브릿지 추가정보. http://www.anandtech.com/show/3876/intels-core-2011-mobile-roadmap-revealed-sandy-bridge-part-ii/1 가장 눈에 띄는건 intel graghics EUs 통합쉐이더가 12sp 인겁니다. 이전 포스팅(인텔 샌디브릿지 성능 프리뷰.)에서 보여줬던 것이 6eu에서의 내장그래픽 성능입니다. 모바일용에는 12eu가 들어가고, 데스크탑에는 일부 제품만이 12eu를 탑재할 것으로 보입니다. 아무래도 모바일용에서 내장그래픽 비중이 더 높기때문이겠지요. 데스크탑은 가격과 성능을 생각하면 (K가 붙은 배수락 해제 제품같은) 상위 제품에 들어가야하겠지만, 시스템 구성 측면과 저가형 제품의 판매를 위해서 오히려 하위 제품에 12eu를 쓸지도 모르겠습니.. 2010. 8. 31.
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