본문 바로가기
반응형

GLbenchmark2.7.05

모바일 GPU 성능 비교 v13.8 1. Adreno330 최대값은 26.4fps이지만 평균값이 떨어져서 테그라4에 밀렸습니다. 2. 테그라4 크게 두 집단이 있습니다. CPU클럭이 1.9GHz, 1.8GHz 1.9GHz는 쉴드뿐으로 24.3fps입니다. 1.8GHz는 여러개가 있고 16~17fps입니다. 테그라3 때처럼 CPU, GPU 클럭이 여러가지인듯. 쉴드만 봐도 발열판에 쿨링팬까지 들어갈 정도이니 클럭다운은 어느 정도 예상된 일. (http://www.ifixit.com/Teardown/Nvidia+Shield+Teardown/16212/2) 프레임으로 보아 472MHz 내외. 텍셀 성능을 봐서는 580~600MHz 내외. 테그라3의 전레를 보면 540MHz 내외. 정확한 클럭은 정보가 나와봐야 알 일. 2013. 8. 6.
모바일 GPU 성능 비교 v13.7 - 스냅드래곤800 긴 말이 필요하겠습니까. 압도적인 성능을 보입니다. v13.7 1. Vivante GC2000 (528MHz) 추가. 2. Vivante GC1000 (LC1811) 추가. 3. Vivante GC1000 (Marvell PXA986) 추가. 4. SGX544MP2 (533MHz, Z2580) 추가. 2013. 7. 2.
모바일 GPU 성능 비교 v13.6 1. 테그라4 추가. 텍셀, 트라이앵글 성능이 스펙 향상에 비해 낮습니다만, 어쨌든 성능은 높습니다. 소비전력이 관건. 쉴드 뒷면의 구멍을 보고 있으면 왠지 내부에 방열판이 달려있을 것 같은 느낌이 자꾸든단 말이지요. 데모 영상보면 쉴드에 큼지막한 방열판이 들어가는데 그렇게 발열이 있으면 고성능이 의미가 없을거란 말이지요. 스마트폰은 물론이고 태블릿에 최대 클럭으로 들어갈 수나 있을지 의문. 2. Mali-T604 성능 향상. 이유는 알 수 없으나 성능이 10% 이상 상승했습니다. 텍셀 등의 로우 레벨 테스트 결과에 변화가 없는 것으로 보아 소프트웨어적인 최적화라고 볼 수 밖에 없는데 과연 원인이 무엇일런지... 3. Rockchip 계열, MediaTek 계열 사용 제품이 많습니다. 제품 분포가 심할 .. 2013. 6. 1.
모바일 GPU 성능 비교 v13.5 1. 엄청나게 늘어났습니다. 특히 MT6589는 엄청나게 많이 쓰네요. 2. RK3188 28nm Cortex-A9 1.6GHz 듀얼코어. Mali-400MP4 600MHz(!!) 고클럭이지만 Mali-400 의 한계를 뛰어넘을 수는 없었습니다. 3. 테그라, 애플 Ax 계열 클럭 일부 수정. 4. 지난 달 그래프에서 MT6589를 SGX544MP2로 표기했는데 잘못 된겁니다. SGX544 입니다. v13.5 - 추가사항. 1. 엑시노스 5410 (SGX544MP3, 533MHz) 2. Z2560 (SGX544MP2, 400MHz) 3. RK3188 (Mali-400MP4, 600MHz) 4. ATM7029 5. Marvell PXA988 6. Adreno 계열 다수. 그 외 다수 추가. - 클럭 일부 .. 2013. 5. 4.
모바일 GPU 성능 비교 v13.4 GLbenchmark 2.7 이 배포되었습니다. 2.5에서의 변화는 다음과 같습니다. Major new features for more realistic content: (PC게임으로치면 옵션이 올라간겁니다.) Parallax mapping – greater realism for certain textures Particle System – animated and batched particles Motion blur on moving objects – cinematic visual effect More realistic shadows with self-shadows Major new features for faster, optimized rendering: (최적화 옵션.) Z-Prepass render.. 2013. 3. 31.
반응형