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모바일12

인텔, 모바일용 샌디브릿지 추가정보. http://www.anandtech.com/show/3876/intels-core-2011-mobile-roadmap-revealed-sandy-bridge-part-ii/1 가장 눈에 띄는건 intel graghics EUs 통합쉐이더가 12sp 인겁니다. 이전 포스팅(인텔 샌디브릿지 성능 프리뷰.)에서 보여줬던 것이 6eu에서의 내장그래픽 성능입니다. 모바일용에는 12eu가 들어가고, 데스크탑에는 일부 제품만이 12eu를 탑재할 것으로 보입니다. 아무래도 모바일용에서 내장그래픽 비중이 더 높기때문이겠지요. 데스크탑은 가격과 성능을 생각하면 (K가 붙은 배수락 해제 제품같은) 상위 제품에 들어가야하겠지만, 시스템 구성 측면과 저가형 제품의 판매를 위해서 오히려 하위 제품에 12eu를 쓸지도 모르겠습니.. 2010. 8. 31.
윈도우즈 폰 OS 7.0 하드웨어 스펙. http://download.htcpedia.com/kwbr/doc/WP7_Architecture_Guide.rar 윈도우즈 폰 OS 7.0 아키텍처 가이드 문서가 나왔더군요. 위 링크는 다운로드 링크. 기본적으로 OS에 관한 내용이 대부분이지만 관심 사항은 요구 하드웨어 스펙이니 그것만 보죠. 문서에는 얘기가 안 나와있는데, 이전에 발표때 서드파티업체의 자체 UI 금지, 버튼개수까지 제한하는 수준의 빡센 하드웨어 조건 등이 나왔죠. 표에 있는건 개발자를 위한 참고 사양정도로 생각되고, 그말은 곧 OS를 위한 최소사양이라고 봐도 될것같네요. 그동안 윈도우 모바일이 발적화 소리들으며 백안시당했던게, 아이폰 OS와의 비교에서 처참할 정도로 느리단건데, 이는 하드웨어 조건이 지나치게 개방적이기때문이라고 생각합.. 2010. 7. 5.
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