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모바일12

HPC에서 모바일 프로세서의 미래. 몽블랑 프로젝트에 관한 괜찮은 자료가 있어 소개하려고 합니다. HPC(High Performance Computing) 시장에의 모바일 프로세서의 현재와 미래에 대한 내용입니다. 대충 의미만 통할 정도의 날림 번역이니 양해 바랍니다. (http://www.montblanc-project.eu/sites/default/files/publications/Are%20mobile%20processors%20ready%20for%20HPC.pdf) 모바일 프로세서는 HPC를 위한 준비가 되어있는가? (포스트 제목은 제가 임의로 정한겁니다.) 최초에 HPC 시장을 지배한 것은 벡터 프로세서입니다. 하지만 벡터 프로세서는 대규모의 데이터 처리에 특화되었기때문에 일반적인 용도에서는 효율이 떨어집니다. 결국 벡터 프로세.. 2013. 5. 27.
모바일 GPU 성능 비교. v12.2 #hottrendsContainer{display:none !important;}클릭하면 커집니다.- 참고사항1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음.2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산.(Adreno205 해당)v12.11. SGX531 추가.2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz)(https://github.com/supercurio/android-omap-t.. 2012. 2. 1.
모바일 GPU 성능 비교. v12.1 (클릭하면 커집니다.) - 참고사항 1. GLBenchmark 2.1 offscreen 720p 프레임값 기준. 실제 게임성능과 차이가 있을 수 있음. 2. Egypt 는 OpenGL ES 2.0 기반 테스트, Pro 는 OpenGL ES 1.x 기반 테스트. 3. 720p 결과가 없거나 부족한 경우, 다른 테스트에서 동일 해상도의 제품끼리 비교하여 프레임 역산. (Adreno205, 220 해당) v12.1 1. SGX531 추가. 2. OMAP4460 클럭 수정. (384MHz -> 307MHz) (https://github.com/supercurio/android-omap-tuna/blob/android-omap-tuna-3.0-mr0/drivers/gpu/pvr/omap4/sysconfig.h) .. 2012. 1. 8.
PowerVR SGX 그래픽 성능 정리. 이메지네이션(Imagination Technologies)의 SGX 5 시리즈는 현재 스마트폰, 태블릿 AP에서 가장 널리 사용되고 있는 그래픽 칩셋입니다. (정확히는 칩자체를 판매하는게 아니라, 라이센스 판매이지요.) 특히 타사의 제품과 비교해서 게임 성능이 높은데, 이는 호환성이 좋기때문입니다. 단순 스펙 비교에서는 그렇게 뛰어나다고 보기 어렵습니다. 개인적인 추측으로는 아이폰의 영향이 아닌가 싶습니다. 아이폰과 여기서 이어지는 아이폰터치는 그 종류만 바뀌였을뿐 PowerVR의 칩을 꾸준히 써왔습니다. 그리고 대부분의 게임개발자, 개발사들은 모바일용 게임을 제작할 때, 아이폰용을 우선적으로 만들지요. 보급률, 제작 편의성을 생각하면 당연한 선택입니다. 기본적으로 PowerVR SGX 계열에 성능이 최.. 2011. 12. 16.
엔비디아 모바일용 페르미, GT500M의 스펙. http://www.nvidia.co.kr/object/geforce_family_kr.html 엔비디아에서 차세대 모바일용 제품을 발표했습니다. 당연한 수순이지만, 네이밍은 GT500 입니다. 사실 기존의 GTX400M, GT400M 의 재탕에 약간의 스펙변경이 전부라서 신제품이라 부르기도 민망한 수준입니다. 이런 기존제품의 리브랜딩(Re-Branding)은 AMD의 HD6000M도 일부 제품에서 했던 것이니 뭐 그러려니 해야죠.-_-;; 하여간 새로 나온 제품들을 보죠. 새롭게 라인업에 추가된 제품은 총 6종입니다. GTX485M, GT555M, GT550M, GT540M, GT525M, GT520M 하나씩 보겠습니다. - GTX485M GF104(GF114일지도 모르겠네요.)코어의 완전체로 1월(1.. 2011. 1. 11.
인텔 샌디브릿지 노트북(i7-2820QM) 성능벤치마크. http://www.anandtech.com/show/4084/intels-sandy-bridge-upheaval-in-the-mobile-landscape - 모바일 샌디브릿지 라인업과 스펙. - 외형 - 벤치마크 - 스펙 - 어플리케이션 성능 - 퀵싱크 성능 - 게임성능 - 게임 저옵 - 게임 저옵 추가벤치 - 게임 중옵 - 게임 중옵 추가벤치 - 배터리 성능 - 데스크탑 제품의 특징과 큰 차이가 없습니다. 내장 그래픽은 역시나 내장일뿐이고, 퀵싱크는 아직도 지원이 미비합니다. 하지만, 성능도 데스크탑과 큰 차이가 없다는게 놀라운 부분입니다. 이전 모바일 제품을 압도하는 cpu 성능. 기존의 내장그래픽들을 뛰어넘는 내장그래픽 성능. 낮은 소비전력으로 인해 늘어난 사용시간. 등은 엄청난 장점이 됩니다... 2011. 1. 6.
모바일 AMD Radeon HD6000M 스펙. AMD의 모바일 gpu, HD6000M 시리즈가 발표되었습니다. http://www.amd.com/US/PRODUCTS/NOTEBOOK/GRAPHICS/AMD-RADEON-6000M/Pages/amd-radeon-6000m-series.aspx 예전에 공개되었던 로드맵입니다. 이번에 공개된 스펙을 정리한 표입니다. 메모리 사양에서 로드맵과 차이가 보이지요. 표를 보면 UVD3 지원 여부가 나와있는데, 지원 제품은 데스크탑 HD6000 제품기반이고, 미지원 제품은 HD5000 기반입니다. 로드맵대로면 코드네임이, HD6900M - Blackcomb HD6800M - Granville HD6700M/6600M - Whistler HD6500M - Capilano HD6400M - Seymour HD6300M.. 2011. 1. 5.
모바일 GPU 벤치마크.(GLBenchmark 2.0) http://www.anandtech.com/show/4064/glbenchmark-20-released-modern-socs-benchmarked 해상도가 다 다릅니다. 동일 gpu라도 해상도가 높으면 프레임이 떨어지겠지요. - 테그라2 벤치 추가.(12월28일) 해상도때문에 아이패드와 비교하면 적당하겠습니다. - 스펙 어디 안 간다는걸 보여주는 결과입니다. SGX 계열은 스펙 차이만큼 결과에서 차이가 났네요. 퀄컴은 Adreno205로 많이 나아진 모습을 보여줬지만, 스냅드래곤 2세대도 성능에서 역전을 이루기는 힘들어보입니다. 여기에 변수로 작용할 수 있는게 이제 나올 엔비디아의 테그라2인데, 퀘이크 등 일부 게임벤치를 보면, 어떤 게임에서는 허밍버드가 앞서고(테그라2는 듀얼코어인데도 말이죠), 어떤.. 2010. 12. 18.
모바일 샌디브릿지 탑재 노트북 벤치마크. 델의 괴물 노트북 라인업, 에일리언 시리즈 M17X라고 하네요. 외형은 다음과 같고, 궁금한건 성능이죠. 정리해보면 다음과 같습니다. (터보부스트 : 사용률이 높아지면 클럭이 정규클럭보다 상승.) 샌디브릿지 내장 그래픽 성능이 GTX460M에 육박하는 수준입니다.(조작된겁니다.) 그럼 GTX460M의 성능은 어느정도일까요. GTX460M 스펙은 다음과 같죠. (Nvidia, 노트북용 Geforce 400M 발표.) 표에는 안 나와있지만 TDP는 65w입니다. 종합적으로 GTS250 정도의 성능입니다.(조작된겁니다.) 예전에 아난드텍에서 데스크탑용 샌디브릿지로 내장그래픽 성능을 프리뷰한적이 있었죠. (인텔 샌디브릿지 성능 프리뷰.) 당시 프리뷰 결과가 HD5450 정도의 성능이다라는겁니다. 이번의 벤치결과.. 2010. 12. 10.
Nvidia, 노트북용 Geforce 400M 발표. http://www.4gamer.net/games/110/G011058/20100902090/ 이전에 공개된 GTX480M 이하의 제품들을 공개했습니다. 총 7가지 제품. GTX470M GTX460M GT445M GT435M GT425M GT420M 기본적으로 GT425M과 같은 제품으로 클럭만 다릅니다. GT425M과 같은 이미지를 쓴건 그런 이유때문인듯. GT415M 스펙표. 일본어라 보기 힘들테니, 번역본. 텍스쳐유닛 = TMU GTX480M 352sp 총 16개의 sm(=32sp)를 갖는 GF100에서 11sm만 활성화하고, 클럭을 거의 반토막수준으로 낮춰서 소비전력을 노트북용에 간신히 맞췄습니다. 물론 100w는 여전히 노트북이라기보단 아무리 잘 봐줘도 데스크노트급의 소비전력이죠. 왜 만든건지... 2010. 9. 4.
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