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GLBenchmark 2.56

모바일 GPU 성능 비교 v13.1 1. SGX544MP2 (Allwinner A31) GPU 성능은 엑시노스 4412 급이네요. - Allwinner A31 Cortex-A7 쿼드코어 1.0GHz SGX544MP2 (300MHz 정도 같은데 확실하지 않음.) 2. RK3066 쓰는 제품이 많이 늘어났습니다. 국내에서 구경하기 힘들어서 그렇지... v13.1 Adreno 205 추가. Adreno 203 추가. Immersion.16 (Vivante GC8000) (K3V2) -> Immersion.16 (Vivante GC4000 x2) (K3V2) SGX544MP2 (Allwinner A31) 추가. 2013. 1. 4.
모바일 GPU 성능 비교 v12.12 이전에 비하면 변경 사항이 많은 편. 1. 그래프 분할. 너무 길어져서 잘랐습니다. 아래쪽 가로축은 최대 30fps 이고, 위쪽은 최대 60fps이니 그래프 길이만 보고 헷갈리면 곤란. 2. 엑시노스 5250 은 넥서스10 쪽의 결과를 선택. Arndale Board 결과가 낮은데, 이전에도 보면 개발자용 보드들은 테스트 결과가 낮았음. 3. Vivante GC1000 (Marvell PXA988) 추가. Marvell PXA988 은 Marvell 의 스마트폰용 듀얼코어(Cortex-A9) SoC 로 GPU로 Vivate GC1000 을 탑재하고 있습니다. 클럭은 불명이지만, 테스트 결과를 봐서는 630MHz 내외로 보이네요. 4. Mali-400MP4 (Exynos4212) 추가. (http://ww.. 2012. 12. 3.
모바일 GPU 성능 비교 v12.11 1. Mali-T604 성능. 동클럭 Mali-400MP4 대비 2배 성능입니다. Adreno320 대비 이렇다할 큰 차이를 보이는 것도 아니고. Mali-400MP4 에서 픽셀성능이 크게 증가하지 않았는데, 폴리곤 성능 증가만으로 두배 성능을 내는건 어찌보면 대단하다고 할 수도 있고, 다르게보면 Mali-400MP4 폴리곤 성능이 얼마나 낮았는지를 보여주는 증거이기도 합니다. (엑시노스 5250 GPU 및 Mali-T604 분석.) 2. A6X 성능. 벤치마크 나온지 얼마나 됐다고 벌써 60fps 근접하는 물건이 나왔습니다. A6X 덕분에 Mali-T604 는 묻혀버린 느낌마저 납니다. 구체적인 얘기들은 나중에 이 둘을 비교할 때 하겠습니다. 3. 테그라3 테그라3는 태블릿용의 T 계열, 스마트폰용의 .. 2012. 11. 5.
모바일 GPU 성능 비교 v12.10 1. 갤럭시 노트2 탑재 Mali-400MP4 클럭. 공식 사이트에 533MHz 로 올라왔습니다. (http://www.howtolivesmart.com/galaxynote2/specs.html) 엑시노스 4210 대비 2배. 440MHz 결과 대비로는 맞는듯 한데, 266MHz 대비로는 많이 안 맞습니다. 엑시노스 4210 은 테스트 결과 상위에 있는게 오버클럭 결과일수도 있고, 병목때문일수도 있고... 2. Immersion.16 = Vivante GC8000 (Huawei K3V2 GPU 정보/분석.) 3. 엑시노스 계열 (Mali-400MP4) 결과가 상승. 533MHz : 14.7 -> 17.4 440MHz : 12.8 -> 15.2 266MHz : 8.8 -> 10.4 이게 펌업 덕인지, GL.. 2012. 9. 30.
모바일 GPU 성능 비교 v12.9 1. GLbenchmark 2.1 에서 2.5 로 변경했습니다. 이유는 크게 두가지입니다. - 2.1 에 비해 폴리곤 성능이 잘 반영되어있다. - 테스트 결과를 정리하기 쉽다. 단점도 있습니다. - 현재의 대다수 앱의 요구성능이 픽셀 성능 중심이기때문에, 실제 체감 성능 서열과 벤치마크 결과 사이에 차이가 발생할 가능성이 높다. - 안드로이드는 허니컴 이상만 지원하기때문에 테스트 가능한 기기가 크게 줄어듬. 2. 2.1 은 특별한 이유가 없는 한 스펙 분석정도에서나 쓸 생각입니다. 3. 의외로 같은 계열 사이에서는 스펙과 클럭의 차이가 수치적으로 잘 들어맞습니다. 테스트가 무거워져도 맞아야 될건 맞나봅니다. 4. OMAP4470 의 SGX544 가 추가되었습니다. 다른 SGX 계열과 결과를 비교해봤을 때.. 2012. 9. 1.
GLBenchmark 2.5 등장 : GLBenchmark 2.1 에서의 변화점. http://www.glbenchmark.com/index.jsp GLBenchmark 2.1 은 OpenGL 기반 GPU 성능 테스트 애플리케이션입니다. Offscreen 모드를 통해 제품마다 해상도가 다르다는 변수를 해결한 유일한(맞나?) 벤치마크 앱으로, GPU 성능의 절대 평가가 가능한 유일한 앱이라고 볼 수 있습니다. 720p 해상도를 지원했지만, 폭발적으로 향상되는 GPU 성능으로 인해 수직동기화 프레임(60fps)을 넘어서는 GPU가 많아졌습니다. 게다가 720p 이상의 고해상도를 지원하는 제품들이 속속 출시되기도 했습니다. 또한 픽셀성능 위주의 프레임 산출방식으로 인해 버텍스 성능을 제대로 반영하지 못하는 문제도 있었습니다. GLBenchmark 2.1 의 벤치마크앱으로서의 수명이 다해간겁.. 2012. 8. 2.
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